Wir berichteten euch bereits, dass sich das RPPM-System bei einem Pull anders als bisher verhalten wird und nun haben die Entwickler weitere geplante Veränderungen am System mit uns geteilt (RPPM steht übrigens für Real Proc Per Minute). Bekanntermaßen skalieren die RPPM-Proc-Raten von Tempowertung, was ursprünglich so designt wurde, da beim schnelleren Angreifen es auch mehr […]
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