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Alt 09.06.2006, 11:17   #61
Trent
 
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Registriert seit: 06.11.2005
Ort: Wurmulon 9
Beiträge: 558
Hab nochmal nachgelesen anscheinend werden die Resi Items nur so teuer für nicht Crafter. Wie teuer sie für Schneider..etc werden was ich aber noch nicht teilweise werden sie aber eh BOP sein.

Aber schaut euch mal den fetten Bossloot an.

http://wowwalkthroughs.free.fr/NaxxramasBoss.html
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Alt 09.06.2006, 12:01   #62
Rion
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Registriert seit: 02.10.2005
Beiträge: 814
Ich kann mir nicht helfen, aber wenn ich die Loots sehe, dann vergeht mir irgendwie die Lust am Spiel, weiss auch nicht warum
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Alt 10.06.2006, 09:51   #63
Nemrod
 
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Beiträge: 408
Wie man dem US Raids and Dungeons Forum entnehmen kann, wird Patch 1.11 wohl noch etwas auf sich warten lassen. Tigole gab bekannt, dass ein neuer Testrealm Build veröffentlicht wird, der viele Änderungen und Bugfixes für Naxxramas bereithält. So wurden viele Bossmobkämpfe leicht bis komplett geändert und auch die Kämpfe gegen die anderen Mobs wurden angepasst.
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Alt 12.06.2006, 09:27   #64
Nemrod
 
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Beiträge: 408
http://wowvault.ign.com/View.php?vie...s.Detail&id=21
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Alt 15.06.2006, 14:04   #65
Nemrod
 
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Beiträge: 408
http://wow-europe.com/de/info/basics...html#armaments
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Alt 21.06.2006, 22:10   #66
Gerth
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Ort: Pforzehim
Beiträge: 372
wtf need help 8(



das rechts oben das muss nich sein 8(
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Alt 22.06.2006, 10:17   #67
dracor
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Beiträge: 183
Und was sagt uns das???
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Alt 22.06.2006, 10:33   #68
Geexx
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ich seh nit ma das ganze bild :O

mach das ma ordentlich gerthi !
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Alt 22.06.2006, 10:37   #69
Rion
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Benutzerbild von Rion
 

Registriert seit: 02.10.2005
Beiträge: 814
Du hast Superinspect drauf? Machs aus

Edit: Ansonsten hilft da /console reloadui
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Alt 22.06.2006, 12:06   #70
Trent
 
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Registriert seit: 06.11.2005
Ort: Wurmulon 9
Beiträge: 558
Go into SuperInspect_UI.xml and starting at this line:
<GameTooltip name="SuperInspect_TT" frameStrata="TOOLTIP"
and ending a few lines below it at </GameTooltip>

Change to the below.

<GameTooltip name="SuperInspect_TT" frameStrata="TOOLTIP" hidden="true" inherits="GameTooltipTemplate">
<Scripts>
<OnLoad>
GameTooltip_OnLoad();
this:SetOwner(WorldFrame, "ANCHOR_NONE");
</OnLoad>
</Scripts>
</GameTooltip>

As always back up as needed.
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