ganz normalen dmg wie sonst auch.
für mich sieht das so aus:
die waffe hat als waffenschaden magieschaden (arkan).
magieschaden ignoriert bekanntlicherweise die rüstung.
anscheinend wird der gesamte +spelldmg den der magier hat (auch vom aktivier-trinket) auf diesen waffenschaden mit draufgerechnet. somit kommt dieser schaden (ich denke mal es ist ein bug^^) zustande.
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