Hexenmeister das einzig wahre !!!
Eine Instanz oder Raidgruppe besteht am besten zu 3/4 aus Hexenmeistern. Das letzte viertel sind halt die notwendigen Übel wie tanken, heilen und Brötchen backen.
Du brauchst von jeder Klasse eine gewisse Mindestanzahl, den Rest füllst Du irgendwie auf.
Krieger: Sehr gut um ein einzelnes Ziel schnell down zu bekommen, der Priester hat ja sein Schild um so lange zu warten bis der Krieger genug Wut aufgebaut hat um den Mob zu finishen.
Jäger: Das Pet sorgt für Spannung und die Itemverteilung mit Jägern hilft die Diskussionkultur zu verbessern. Nach einem Run mit Jäger sind die Fronten geklärt.
Schurken: Schon wieder Lag oder warum treibt er sich schon wieder in der nächsten Gegnergruppe rum? Der Mob hat der Kopfnuss wiederstanden: Gott sei Dank - jetzt kann die Manaverschwendung der Priester an die Schurken sofort eingestellt werden.
Magier: zur Erheiterung gut, wenn der Magier (am besten Gnom) in einem Pulk Elite seine Arkane Explosion zündet. Mit etwas Glück können sie
einen Gegner verlangsamen und so später sterben, was den Hexerdots etwas mehr Zeit gibt.
Priester: Dank Übersicht von hinten immer gut für altkluge Ratschläge. Sie wissen 'eh am besten wie die anderen Klassen zu spielen sind. Ansonsten sehen sie gerne mal einen Wipe um danach wiederbeleben zu können. Die Primadonnen unter den Klassen, haben immer die größte Ignore-Liste und weigern sich gerne mal mitzukommen, wenn ein ihnen umliebsamer mitkommen möchte (der hat mir mal eine Friedensblume weggeschnappt...)
Paladine: Sein Makro /Gottesschild /Ruhestein gibt auch dem Hexer mal was zu tun - beim zurückporten
Druide: Tut mir leid, aber die Klasse ist wirklich nutzlos. Nach dem Zurückverwandeln in die Castergestallt fällt ihnen auf das jetzt kein
Mana mehr zum heilen übrig ist. Streiten sich mit vorliebe mit den Schurken um den Loot, was nur den Magiern nützt, da sie so mehr Zeit zum trinken haben. Statt der Gruppe zu helfen machen sie alles nur zu 50% (z.B. statt den Mob zu finishen, lieber schnell in die Castergestallt um sich selbst zu heilen - Gedanke dabei: Priester kann 'eh nichts, ausser Ratschläge geben)
Schamane: Ähnlich Druide, aber noch nutzloser, da er mit seinen vielen Totems nicht klar kommt und nur rumsteht um ein paar Totems zu setzen. Meistens die falschen und bis die richtigen stehen ist die Gruppe schon weiter und das Spiel beginnt von vorne.
Aber Gott sei dank hat Blizzard ja auch eine nützliche Klasse eingebaut, den Hexenmeister:
Perfekte Petbeherschung, macht mehr Schaden als die Mages, befreit die Priester von überflüssigem Mana dank Life-tap (irgendwofür muss die ganze Willenskraft ja gut sein, wenn die Priester schon keinen Schaden machen. Die 5 sekunden-pause-mana-regenerations-regel wurde übrigens nur eingeführt, damit der Priester Zeit hat um den anderen zu erklären wie deren Klasse zu spielen ist). Dank dem Auge von Kilrog gibt er am besten die Taktik vor. Nichtsnutzige Klassen (z.B. Schamane und Druide) bekommen auch mal einen Gesundheitsstein, damit ihre Teilnahme in der
Gruppe nicht komplett sinnlos ist.
Ausserdem hat der Hexenmeister am meisten Style und erfreut die Gruppe schon mit seiner Anwesenheit. Die Gruppe hat mehr Zutrauen zu sich
selbst und ersetzt damit z.B. ein Gebet der Seelenstärke. Wenn der Krieger gestorben ist (z.B. weil der Priester schon die Gruppe verlassen hat, weil seine Vorderungen nicht erfüllt worden sind) tankt der Hexenmeister auch gerne mal drei Elite weg. Natürlich nur so lange, bis der Magier fertig mit wasser trinken ist und der Schamane endlich seine Totems aufgestellt hat.
Nachdem ich das jetzt geschrieben habe, fällt mir auf, dass eine Gruppe am besten komplett aus Hexenmeistern besteht. Einfach ein paar Manakekse, Verbände und etwas Essen für die Buffs mitnehmen. Für eine Ausgeglichene Gruppe, sollten die Skillpunkte aber unterschiedlich verteilt sein - dann kann nichts mehr schief gehen.
|