Für die, die es noch nicht wissen :X
Kampffertigkeiten
Die Wirksamkeit der Kampfwertungen vermindert sich mit dem Anstieg der Charakterstufe. Beispielsweise ergibt eine kritische Trefferwertung von 28 Punkten auf Charakterstufe 24 eine Chance von vier Prozent auf einen kritischen Treffer, auf Stufe 60 jedoch nur noch zwei Prozent und auf Stufe 70 1,27 Prozent.
Umrechnung der Kampffertigkeiten auf Stufe 60:
Waffenfertigkeitswertung von 2,5 ergibt 1 Punkt in Waffenfertigkeit
Trefferwertung von 10 ergibt 1 % Trefferchance
Zaubertrefferwertung von 8 ergibt 1 % Zaubertrefferchance
Kritische Trefferwertung von 14 ergibt 1 % Chance auf kritischen Treffer
Kritische Zaubertrefferwertung von 14 ergibt 1 % Chance auf kritischen Zaubertreffer
Tempo von 10 ergibt 1 % Temposteigerung
Zaubertempo von 10 ergibt 1 % erhöhtes Zaubertempo
Verteidigungsfertigkeiten
Verteidigungs- und Waffenfertigkeit wie die Verteidigung gaben bisher bei 25 Punkten eine 1-%-Chance auf erfolgreiches Verteidigen, Parieren, Blocken und dem Ausweichen kritischer Treffer. Gegenstände bekommen nun direkte Fertigkeitspunkte für die erwähnten Fähigkeiten und werden folgendermaßen gewertet:
Umrechnung der Verteidigungsfertigkeiten auf Stufe 60
Verteidigungswertung von 1,5 ergibt 1 Punkt Verteidigung
Ausweichwertung von 12 ergibt 1 % Ausweichen
Parierwertung von 20 ergibt 1 % Parieren
Blockwertung von 5 ergibt 1 % Blockchance
Abhärtung
Diese Wertung vermindert die Auswirkung von kritischen Treffern am Charakter. Sie reduziert die Chance kritisch getroffen zu werden und vermindert den gewirkten Schaden bei einem kritischen Treffer.
Umrechnung der Abhärtung auf Stufe 60:
25 Punkte Abhärtung ergeben 1 % Reduzierung auf die Chance kritisch getroffen zu werden
Quelle :
buffed.de