[WorldOfWar.de] Änderung an RPPM-Mechanik ? Pull weniger ausschlaggebend
Die Schmuckstücke beruhen in Mists of Pandaria auf dem RPPM-System, das sich natürlich auch auf das Spielverhalten auswirkt. Gerade das Cooldown-Stapeln zu Beginn eines Kampfes, ist den Entwicklern ein Dorn im Auge. Mit den vielen RPPM-Procs ist der Kampfbeginn zu wichtig und ausschlaggebend geworden, so dass es das Ausstatten des Charakters beeinflusst und Klassen bestraft, [...]
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